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Microprocesador
El microprocesador, o
simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite
realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los
llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o
rectángulo negro, y van sobre un elemento llamado zócalo
(socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso
del Pentium II, metidos dentro de una especie de
cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip
en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le
denomina "la CPU" (Central Process
Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término
tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse
al gabinete que contiene el mother, el micro, las
tarjetas y el resto de la circuitería principal del
ordenador.
La velocidad de un
micro se mide en megahertz (MHz), aunque esto es sólo
una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple
y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno
más complejo y moderno (con más transistores, mejor
organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz.
Debido a la extrema
dificultad de fabricar componentes electrónicos que
funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales
hoy en día, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:
- Velocidad
interna: la velocidad a la que funciona el micro
internamente (200, 333, 450... MHz).
- Velocidad
externa o de bus: o también "FSB"; la
velocidad con la que se comunican el micro y el
mother. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
La cifra por la que se
multiplica la velocidad externa o de la placa para dar
la interna o del micro es el multiplicador; por
ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad
de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
Partes de un
microprocesador
En un micro podemos
diferenciar diversas partes:
El encapsulado: es
lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle
consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por
oxidación con el aire) y permitir el enlace con los
conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a
la placa base.
La memoria caché:
una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener
a mano ciertos datos que previsiblemente serán
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Es lo que se conoce como caché de primer nivel o L1; es
decir, la que está más cerca del micro, tanto que está
encapsulada junto a él. Todos los micros tipo Intel
desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché
interna.
El coprocesador
matemático: o más correctamente, la FPU (Floating
Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro
especializada en esa clase de cálculos matemáticos;
también puede estar en el exterior del micro, en otro
chip.
El
resto del micro:
el cual tiene varias partes (unidad de enteros,
registros, etc.).
Memoria
Memoria Caché
Para empezar, digamos
que la caché no es sino un tipo de memoria del
ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el
ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la
RAM?, preguntará usted. Bueno, en parte sí. A decir
verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los
famosos 8, 16, 32 ó 64 "megas") y la memoria
caché son básicamente iguales en muchos aspectos; la
diferencia está en el uso que se le da a la caché.
Debido a la gran
velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el
386, la RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida
para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendría que
esperar a que la memoria estuviera disponible y el
trabajo se haría muy lento. Para evitarlo, se usa una
memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el
micro y la RAM: la memoria caché.
La memoria caché: es
muy rápida. Unas 5 ó 6 veces más que la RAM. Esto
la encarece bastante, claro está, y ése es uno de los
motivos de que su capacidad sea mucho menor que el de la
RAM: un máximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es
decir, medio "mega", frente a 16 ó 32 megas
de RAM.
Pero la caché no sólo
es rápida; además, se usa con una finalidad específica.
Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones
con un número reducido de datos, pero que tiene que
traer y llevar a la memoria en cada operación. Si
situamos en medio del camino de los datos una memoria
intermedia que almacene los datos más usados, los
que casi seguro necesitará el micro en la próxima
operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito
y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda
utilidad de la caché.
Memoria RAM
La memoria principal
o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente; son los
"megas" famosos en número de 32, 64 ó 128
que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Físicamente, los chips
de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos.
La diferencia entre la
RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho
más rápida, y que se borra al apagar el ordenador.
¿Qué cantidad de
Memoria RAM debo tener?
La cantidad de RAM
necesaria depende únicamente de para qué use usted su
ordenador, lo que condiciona, qué sistema operativo y
programas usa (aunque en ocasiones este orden lógico se
ve trágicamente alterado). Aquí le doy una tabla de
cantidades mínimas recomendadas:
|
DOS |
|
únicamente
sistema operativo |
menos de 1 MB |
|
Ofimática
(procesador de texto, hoja de cálculo...) |
2 a 4 MB |
|
CAD (2D o 3D
sencillo) |
8 a 24 MB (según
versión) |
|
Gráficos /
Fotografía |
8 a 32 MB (según
resolución y colores) |
|
Juegos hasta 386 |
2 a 4 MB |
|
Juegos modernos |
8 a 16 MB |
|
Windows
3.1x |
|
únicamente
sistema operativo (DOS incluido) |
4 MB |
|
Ofimática
(procesador de texto, hoja de cálculo...) |
6 a 10 MB |
|
CAD (2D o 3D
sencillo) |
12 a 28 MB
(según versión) |
|
Gráficos /
Fotografía (nivel medio) |
10 a 32 MB
(según resolución y colores) |
|
Windows
95 en adelante |
|
únicamente
sistema operativo |
12 a 16 MB |
|
Ofimática
(procesador de texto, hoja de cálculo...) |
12 a 24 MB |
|
CAD (2D o 3D
sencillo) |
20 a 48 MB
(según versión) |
|
Gráficos /
Fotografía (nivel medio) |
16 a 40 MB
(según resolución y colores) |
|
Juegos |
16 a 48 MB |
Como ve, la misma tarea
bajo distintos sistemas operativos y programas necesita
de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado
final del informe, trabajo de CAD u hoja de cálculo sea
el mismo.
Bios
"Basic Input-Output
System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip
de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y
configuración del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, el sistema
operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin
embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para
estos dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no está cargado en memoria?
, ¿cómo sabe el ordenador que tiene un
disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y dónde guarda esos datos,
junto con el tipo de memoria y caché, o algo tan sencillo pero importante como
la fecha y la hora? Pues para todo esto está la BIOS.
Resulta evidente que el BIOS debe poderse
modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o cambiar al
horario de verano, por ejemplo); por ello los BIOS se implementan en memoria.
Pero además debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan
memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo
CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina
"CMOS Setup".
En realidad, estas memorias sí se borran al
faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser
mantenidas durante años con una simple pila, en ocasiones de las de botón
(como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga
cuando el ordenador está encendido.
Configuración del
BIOS: Son parámetros que
indican qué características del chipset deben
habilitarse y cómo. Afecta habitualmente a la memoria
RAM, a las cachés (interna y externa) y a veces al
micro, a los buses ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros
dispositivos como los puertos serie y paralelo.
Auto Configuration:
es decir, configuración automática. Este
apartado comprende diversas opciones que se proporcionan
para facilitar la configuración de la BIOS, de las
cuales las más comunes son:
- LOAD
BIOS DEFAULTS: carga una serie de valores por
defecto con poca o nula optimización, generalmente
útiles para volver a una posición de partida
segura y resolver problemas observados al arrancar.
- LOAD
SYSTEM DEFAULTS: una opción cuyos efectos varían
de unas BIOS a otras. En unos casos carga unos
valores por defecto seguros (como LOAD BIOS
DEFAULTS), en otros carga unos valores ya
optimizados para conseguir un rendimiento adecuado,
o incluso puede servir para cargar la última serie
de valores guardados por el usuario.
- LOAD
TURBO DEFAULTS: carga los valores que estima óptimos
para incrementar el rendimiento.
ISA Bus Clock:
la velocidad del bus ISA, que en teoría debe ser unos 8
MHz. A veces se introduce como una cifra en MHz y otras
veces en función del bus del sistema (el PCLK), por
ejemplo como 1/3 cuando éste es a 33 MHz. Cuanto más rápido
sea el bus, mejor.
Velocidad de la RAM:
cuanto mayor sea la misma, más rápido irá el sistema,
pero en muchas ocasiones la RAM no es tan rápida o de
calidad como sería deseable y la estabilidad del
sistema se resiente, sobre todo al cargarlo de trabajo.
Los valores que indican esta velocidad son los ciclos de
acceso a RAM, los ciclos de espera (Clock Cycles o, a
veces, Wait States) que el rápido microprocesador
concede a la lenta RAM antes de mandarle o leer de ella
la información.
Ajustes de la caché:
similares a los de la RAM. Algunos consisten en
modificar los tiempos de acceso, otros en modificar la
forma de acceder a la caché. De cualquier forma, esto
depende enteramente de las capacidades de la caché
misma.
Vídeo y System
Cacheable (Shadow): copiar la BIOS de la tarjeta de
vídeo o del sistema de la lenta ROM a la rápida RAM o,
en este caso, usar la caché para lo mismo. Se supone
que debería aumentar el rendimiento, pero puede dar
problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos.
Manejo de
dispositivos: hoy en día los chipsets deben manejar
las controladoras de dispositivos tales como discos
duros, puertos serie, etc., que suelen estar
incorporadas a la placa base.
Configuración de la CPU
con software:
en la
actualidad, bastantes placas base han dejado de lado el método
clásico para configurar la CPU y han optado por soluciones jumperless
(literalmente, "sin jumpers"), autodetectando los
valores correctos de velocidad de bus, multiplicador y voltaje
y/o permitiendo que el usuario los seleccione mediante un
sencillo menú en el BIOS.
Módem
Módem es un acrónimo
de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un
dispositivo que transforma las señales digitales del
ordenador en señal telefónica analógica y viceversa,
con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
información por la línea telefónica.
Los chips que realizan
estas funciones están casi tan estandarizados como los
de las tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los
mismos, integrados.
Tipos de módems
La distinción
principal que se suele hacer es entre módems internos y
módems externos, si bien recientemente han aparecido
unos módems llamados "módems software" o
Winmódems, que han complicado un poco el panorama.
- Internos:
consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual
están dispuestos los diferentes componentes que
forman el módem. Existen para diversos tipos de
conector:
- ISA:
debido a las bajas velocidades que se manejan en
estos aparatos, durante muchos años se utilizó
en exclusiva este conector, hoy en día,
prácticamente en desuso.
- PCI:
el formato más común en la actualidad.
- AMR:
sólo en algunas placas muy modernas. Son baratos,
pero poco recomendables por su bajo rendimiento.
La principal ventaja de estos
módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya
que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentación
eléctrica del propio ordenador. Además, suelen ser algo más
baratos debido a carecer de carcasa y transformador, especialmente
si son PCI (aunque en este caso son casi todos del tipo "módem
software"). Por lo tanto, son algo más complejos de instalar
y la información sobre su estado sólo puede obtenerse mediante
software.
Externos:
son similares a los anteriores, pero metidos en una carcasa,
se colocan sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el
ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos
serie o "COM", por lo que se usa la UART
del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente
velocidad de comunicación; actualmente ya existen modelos
para puerto USB, de conexión y configuración aún más
sencillas.
La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad
entre ordenadores, además de que podemos saber el estado el
módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante
unas luces que suelen tener en el frente. Por otro lado, necesitan
un enchufe para su transformador y la UART debe ser una 16550
o superior para que el rendimiento de un módem de 28.800 bps
o más, sea el adecuado.
- Módems
PC-Card:
son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar
al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades
pueden ser iguales o más avanzadas que en los modelos normales.
- Módems
software, HSP o Winmódems:
son módems internos en los cuales se han eliminado varias
piezas electrónicas, generalmente chips especializados,
de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir
su función mediante software. Lo normal es que utilicen
como conexión una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos
los módems PCI son de este tipo.
La ventaja resulta evidente: menos piezas, más baratos.
Las desventajas, que necesitan microprocesadores muy potentes
(como mínimo un Pentium 133 MHz), que su rendimiento depende
del número de aplicaciones abiertas (nada de multitarea
mientras el módem funciona, o se volverá muy lento), y hay
que tener en cuenta, que el software que los maneja, sólo
suele estar disponible para Windows 95/98, de ahí el apelativo
de Winmódems.
- Módems
completos: son módems clásicos, no HSP, ya sean internos
o externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente
de la velocidad del módem y de la UART, no del microprocesador.
Monitor
Es la pantalla en la
que se ve la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado
en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles, es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Resolución
(resolution)
Se trata del número de
puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta
768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores,
como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la
imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por
consiguiente el precio) del monitor. La resolución debe
ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal
que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca
1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a
uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra
este tema:
|
Tamaño monitor
|
Resolución máxima exigible (no entrelazada)
|
Resolución de trabajo recomendada
|
| 14" |
1024x768 |
640x480 |
|
15"
|
1024x768
|
800x600
|
|
17"
|
1280x1024
|
1024x768
|
|
19"
|
1600x1200
|
1152x864
|
|
21"
|
1600x1200
|
1280x1024
|
Chipset
Es el conjunto de chips
que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control
de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas
funciones eran relativamente sencillas de realizar y el
chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador,
por lo que el chipset era el último elemento al que se
concedía importancia a la hora de comprar una placa
base. Pero los nuevos y muy complejos micros, junto con
un muy amplio abanico de tecnologías en materia de
memorias, caché y periféricos que aparecen y
desaparecen mes a mes, han hecho que la importancia del
chipset crezca enormemente.
De la calidad y
características del chipset dependerán:
- Obtener o no el máximo
rendimiento del microprocesador.
- Las posibilidades de
actualización del ordenador.
- El uso de ciertas
tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
Debe destacarse el
hecho de que el uso de un buen chipset, no implica que
la placa base en conjunto sea de calidad. Muchas placas
con chipsets que darían soporte a enormes cantidades de
memoria, 512 MB o más, no incluyen zócalos de memoria
para más de 128 ó 256. O bien el caso de los puertos
USB, cuyo soporte está previsto para la totalidad de
los chipsets de los últimos dos años, pero que hasta
fecha no han tenido los conectores necesarios en las
placas base.
Fuente:
Juan Herrerías Rey / Eduard
Puigdemunt i Gelabert.
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